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尽管数字放映机已经出现了激光光源,但氙灯作为目前应用最广泛、性价比突出、使用组合方便的光源仍具有很大的用户群。但是,由于氙灯技术成熟、制造工艺相对简单,品牌林立、品种规格繁多,性能差异较大,这就给各个厂商改良提高提供了空间,同时也给用户带来更多选择的机会。
对于放映机中氙灯光源的选择,其依据要根据需要流明数来确定,而所需流明数可通过简单计算得到。科视工程师提供了具体的计算方法:
所需流明数(L) =流明 (L) /(银幕亮度增益×放映窗玻璃效率 × 色彩修正效率 × 3D系统效率)
式中:流明 (L) =所需的平均屏幕亮度(平均fL)× 银幕尺寸(平方英尺)
1. 如果光线分布均匀,“平均银幕亮度”可以用所需中心亮度乘以0.95得到。目标中心亮度通常按下面的惯例:2D为14 fL,3D为4.5 fL(通过3D眼镜测得)。
2. 得到“流明”数字之后,可以与所有有效系统因数相除。需要说明得是:
• 银幕增益:目前在1.0到2.8之间,这是公式中非常重要的部分,注意确保这一数字准确。
• 放映窗玻璃效率:好的窗口玻璃透光率一般是96 %。
• 因DCI色彩规范修正色彩而造成损失:一般是97 %效率。
• 3D系统光线效率:该数字在10%到30%效率之间,具体取决于所用的3D系统。
• 其他诸如下视角和屏幕弧度的因素也会影响光线分布,但只有在极端时才影响计算。
3 计算:所需流明 (L) = 流明 (L) / (屏幕增益 X 端口窗口效率 X 色彩修正效率 X 3D效率)
4 结果所得的“所需流明”数为满足所需光线级别的“最低流明要求”。
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